Strona główna
Ogólna charakterystyka
Moc i Natura to przeciwstawione sobie w grze Heroes of Might and Magic IV siły. Obie dysponują bardzo silnymi jednostkami ściśle związanymi ze światem... czytaj dalej
Wilki i rusałki
Zamek Natury to rezerwat. Znajdziemy w nim jednostki, które ściśle związane są ze światem zwierząt czy baśniowych legend usytuowanych w dobrych, związanych... czytaj dalej
Elfy i białe tygrysy
Jednostki drugiego poziomu w zamku Natury do elfy oraz białe tygrysy. Tu gracz musi dokonać naprawdę ważnego i trudnego wyboru. Jeżeli w pobliżu zamku... czytaj dalej
Gryfy i jednorożce
Na trzecim poziomie mamy do wyboru jednorożce lub gryfy. Jednorożce to naziemna jednostka atakująca wręcz. Posiadają zdolność, która sprawia, że zaatakowany... czytaj dalej
Feniksy i czarodziejskie smoki
Z kolei na czwartym poziomie następuje poważny dylemat - feniksy czy czarodziejskie smoki? Feniksy to latające jednostki atakujące wręcz. Zioną strumieniem... czytaj dalej
Berserkerzy i centaury
Odwiecznym przeciwnikiem Natury jest Moc. Moc dysponuje zamczyskiem o nazwie Twierdza. Jednostki tego miasta, by zrekompensować brak magii, są wyjątkowo... czytaj dalej
Harpie i nomadowie
Na drugim poziomie otrzymujemy do wyboru harpie lub nomadów. Harpie to wyjątkowo szybkie i mobilne jednostki latające atakujące wręcz. Nie zadają jakichś... czytaj dalej
Ogrzy magowie i cyklopi
Na trzecim poziomie wybór jest o wiele prostszy niż poprzednio. Możemy zbudować albo legowisko cyklopów, albo - ogrzych magów. Cyklopy to jednostki naziemne... czytaj dalej
Behemoty i ptaki gromu
Na czwartym poziomie gracz musi dokonać ponownie ciężkiego wyboru. Do wyboru mamy behemoty lub ptaki gromu. Behemoty to jednostki naziemne atakujące wręcz.... czytaj dalej