Feniksy i czarodziejskie smoki
Z kolei na czwartym poziomie następuje poważny dylemat - feniksy czy czarodziejskie smoki? Feniksy to latające jednostki atakujące wręcz. Zioną strumieniem ognia, dzięki czemu, jeżeli są dobrze ustawione, mogą porazić jednocześnie aż 2 jednostki przeciwnika. Zadają bardzo duże obrażenia, które w całości pochodzą od ognia - to sprawia, że jednostki niewrażliwe na ten żywioł są dla feniksów przeciwnikami nie do pokonania. Feniksy mają ponadto dość sporo punktów życia i duży ruch, który pozwala im swobodnie przemieszczać się po mapie walki. W początkowym stadium gry, gdy dysponujemy 1-3 feniksami, bardzo przydatna jest ich zdolność odradzania się - gdy zginą feniksy zgrupowane w jednym oddziale (szczególnie przydatne jest to, gdy dysponujemy tylko jednym feniksem), to jeden z nich odradza się i znowu jest gotów do walki. Czarodziejskie smoki to również latające jednostki. Potrafią oczywiście atakować wręcz, lecz ich koronną zdolnością jest magia chaosu. Potrafią rzucać błyskawice, kule oraz kręgi ognia i czar zapomnienie. Czarodziejskie smoki nie równają się z feniksami jeżeli chodzi o bezpośrednią walkę. Gdy jednak mamy do czynienia z jednostkami o przeciętnej wrażliwości na magię, to czarodziejskie smoki są zdecydowanie lepszym wyborem niż feniksy. Wyczarowywana przez nie błyskawica w środkowym i końcowym stadium gry potrafi poczynić ogromne zniszczenia wśród jednostek przeciwnika. Gdy jednak naszym oponentem będzie armia posiadająca odporność na magię, co dotyczy przede wszystkim walki z Twierdzą, to lepszym wyborem będzie wojowniczy feniks.