Harpie i nomadowie
Na drugim poziomie otrzymujemy do wyboru harpie lub nomadów. Harpie to wyjątkowo szybkie i mobilne jednostki latające atakujące wręcz. Nie zadają jakichś olbrzymich obrażeń ani nie są wybitnie wytrzymałe, dysponują jednak jedną bardzo przydatną umiejętnością - przeciwnik nie może im kontratakować, bowiem harpie, gdy podlecą do wroga i zaatakują go, wracają jeszcze w tej samej turze na swą dawną pozycję. To sprawia, że za ich pomocą można bardzo łatwo wyeliminować nawet silnego bohatera przeciwnika. Nomadowie to naziemne jednostki atakujące wręcz. Mają zdolność pierwszego ataku, co, przy dużych obrażeniach jakie zadają, bywa dla przeciwnika naprawdę zabójcze. Nomadowie mają ponadto dość spory ruch, co pozwala im często atakować jako pierwszym na mapie walki. Posiadają też wiele punktów życia. Podsumowując - są to jednostki szybkie, wytrzymałe, o dużym ataku. Co więc warto wybrać? Niewątpliwie silnych nomadów, czy słabsze, lecz zdecydowanie mobilniejsze harpie? Osobiście preferuję jednak harpie - mimo pozornej przewagi nomadów, na polu bitwy harpie stają się bardziej przydatne, zwłaszcza, jeżeli gracz preferuje walkę na dystans (a grając mocą jest to bardzo dobra taktyka). Harpie można w bardzo łatwy i bezpieczny sposób podprowadzić pod armię przeciwnika, ukrywając je za kamieniami i krzakami przed atakami z dystansu, i wówczas atakować bohatera.